Manabu Miyazaki – Wikipedia

Manabu Miyazaki cũng là tên của một nhiếp ảnh gia động vật hoang dã Nhật Bản. Đối với mục đó, xem Manabu Miyazaki (nhiếp ảnh gia). nhà văn, nhà phê bình xã hội và nhân vật của công chúng. Ông là tác giả của một số cuốn sách bán chạy nhất tại Nhật Bản. Cuốn tự truyện của ông Toppamono đã bán được 600.000 bản và từ đó đã được dịch sang tiếng Anh. . Sau đó, ông đã bị xóa. Toppamono: Kẻ ngoài vòng pháp luật. Căn bản. Nghi ngờ. Cuộc sống của tôi trong thế giới ngầm của Nhật Bản (2005, Nhà xuất bản Kotan, ISBN 0-9701716-2-5)

Xem thêm ] chỉnh sửa ]

Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]

20217112021712
20217132021714
20217152021716
20217172021718
202171920217110
2021711120217112
20217113

Sao trên 33 – Wikipedia

Stars on 33 là album mix DJ đầu tiên được trộn bởi Aim. Album được phát hành vào năm 2002 trên nhãn Fat City Recordings.

Danh sách theo dõi [ chỉnh sửa ]

  1. "Đó là một tội lỗi để biến mất" – Chúng ta cùng nhau
  2. "Lời F" (RJD2 Remix) – Cannibal Ox "Thời gian lãng phí" – Fingerathing
  3. "Cross My Palm She Whis Whis" – Cherstallones
  4. "I Walk the Earth" – King Bread Time
  5. "Ooh Lawd" – Jazzy Groove
  6. "Ông chủ trên thuyền" – Tosca
  7. "Interthere 12" – Sidewinder
  8. "Sôcôla và pho mát" – Jon Kennedy
  9. "Cock'd Back" – K Terrorbul
  10. "Nhạc nước lạnh" (Deadbeats Remix) – Aim [19659027BạncóthểgiúpWikipediabằngcáchmởrộngnóBạncóthểgiúpWikipediabằngcáchmởrộngnó

20216912021692
20216932021694
20216952021696
20216972021698
202169920216910
2021691120216912
20216913

Jan-Berry Burger – Wikipedia

Jan-Berry Burger
Thông tin cá nhân
Họ và tên Andries Johannes Burger
Sinh ra (tuổi 37)
Newcastle, Nam Phi
Batted Tay phải
Bowling Bẻ gãy chân phải
Vai trò
Phía quốc gia
ODI ra mắt (mũ 1) 10 tháng 2 năm 2003 v Zimbabwe
ODI cuối cùng 3 tháng 3 năm 2003 v Hà Lan ] FC LA
Các trận đấu 6 26 63
Các cuộc chạy đã ghi điểm ] 28,95 27,36
100s / 50s Balls Bowled 96 1.928 535
Bấc 5 bấc trong các hiệp 0 2 0
10 bấc trong trận đấu / 56 3/24
Bắt / gốc cây 0 / – 17 / – 26 / –

Andries Johan nes Burger (sinh ngày 25 tháng 8 năm 1981), được biết đến với tên Jan-Berry Burger là một cựu vận động viên crickê Namibia. Anh sinh ra tại Newcastle, KwaZulu-Natal ở Nam Phi.

Sự nghiệp quốc tế [ chỉnh sửa ]

Ông đại diện cho Namibia tại World Cup Cricket 2003. Trong trận đấu với Anh, anh đã ghi được 85 trong 86 quả bóng, hiện là số điểm cao nhất của một người Namibia trong Quốc tế Một ngày. Burger cũng giữ mức trung bình cao nhất của ODI cho quốc gia của mình.

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]

20216512021652
20216532021654
20216552021656
20216572021658
202165920216510
2021651120216512
20216513

Leonard Pháp – Wikipedia

Leonard William French OBE (8 tháng 10 năm 1928 – 10 tháng 1 năm 2017) là một nghệ sĩ người Úc, được biết đến chủ yếu cho các tác phẩm kính màu lớn.

Người Pháp sinh ra ở Brunswick, Victoria trong một gia đình gốc Cornish. Các tác phẩm kính màu của ông bao gồm một loạt các tấm trong quán cà phê và tiền sảnh của Thư viện Quốc gia Úc ở Canberra, [2] và trần kính màu cho hội trường lớn tại Phòng trưng bày Quốc gia Victoria ở Melbourne, một trong những lớn nhất trên thế giới.

Một tác phẩm quan trọng khác mà Pháp tạo ra là trong bảy tấm, Truyền thuyết về Sinbad the Sailor vào năm 1956. Nó được treo trong quán cà phê Legend ở Melbourne.

Năm 1987, người Pháp đã hoàn thành một ủy ban lớn cho Nhà nguyện Haileybury ở Melbourne, bao gồm hàng chục cửa sổ khảm kính màu với nhiều hình dạng và kích cỡ khác nhau và một chiếc reredos lớn.

Vào năm 2009, Earth Creations đã được treo trong Nhà nguyện của Trường đại học St John, (St. Lucia, Brisbane), hai năm sau khi được đưa vào hoạt động [1]. Các mảnh là một tripytch xếp chồng lên nhau.

Tác phẩm của Pháp là chủ đề của hơn 40 triển lãm cá nhân tại Úc và là một phần của nhiều triển lãm nhóm bên ngoài Úc.

Vào thời điểm ông qua đời vào đầu năm 2017, người Pháp cư trú và vẽ trong xưởng vẽ của ông ở Heathcote, Victoria. cháu.

Tiểu sử về tiếng Pháp, Cậu bé đến từ Brunswick: Leonard French của Reg MacDonald, được xuất bản bởi Nhà xuất bản Học thuật Úc vào tháng 11 năm 2018. [4]

Burial và Giải thưởng Blake cho nghệ thuật tôn giáo vào năm 1963 và năm 1980. Ông cũng đã được trao tặng một học bổng Harkness năm 1965.

Trong Danh hiệu sinh nhật của Nữ hoàng tháng 6 năm 1968, ông được bổ nhiệm làm Sĩ quan (OBE) của Huân chương Anh. [5]

Tài liệu tham khảo 19659014] [ chỉnh sửa ]

20216412021642
20216432021644
20216452021646
20216472021648
202164920216410
2021641120216412
20216413

Lana, Nam Tyrol – Wikipedia

Comune in Trentino-Alto Adige / Südtirol, Italy

Lana ( Phát âm tiếng Ý: [ˈlaːna]; Phát âm tiếng Đức: [ˈlaːna]) là một (đô thị) ở Nam Tyrol ở miền bắc Italy. Nó nằm ở Etschtal (Thung lũng Etsch) giữa Bolzano và Merano và ở lối vào Ultental. Dân số tăng lên 11.206 trong năm 2010. . 19659007] [ chỉnh sửa ]

Huy hiệu [ chỉnh sửa ]

Biểu tượng đại diện cho một chữ thập Teutonic của sable, trên argent, và một gules tràn lan sư tử trên đó. Con sư tử là cánh tay của Bá tước Brandis người đóng vai trò trong sự phát triển của làng. Biểu tượng đã được thông qua vào năm 1967. [2]

Xã hội [ chỉnh sửa ]

Phân phối ngôn ngữ [ chỉnh sửa ]

Theo điều tra dân số năm 2011 % dân số của Lana nói tiếng Đức, 7,90% tiếng Ý và 0,26% tiếng Ladin là ngôn ngữ đầu tiên. [3]

Tiến hóa nhân khẩu học [ chỉnh sửa ]

Văn hóa [ ]]

Những người đáng chú ý [ chỉnh sửa ]

Kinh tế [ chỉnh sửa ]

Du lịch [ ]

Lana là một ngôi làng được chia thành ba phần: Oberlana, Mitterlana và Niederlana. Đây là một điểm du lịch nổi tiếng cung cấp các môn thể thao như tennis, bóng đá, golf, minigolf và trượt băng trong số những người khác. Vào mùa hè, người dân địa phương và khách du lịch đều thích bơi lội, đi bộ đường dài và đi xe đạp vì có rất nhiều con đường vòng tốt.

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]

Phương tiện liên quan đến Lana tại Wikimedia Commons

20216112021612
20216132021614
20216152021616
20216172021618
202161920216110
2021611120216112
20216113

Động mạch cảnh trong – Wikipedia

Động mạch cảnh trong là một động mạch cặp chính, mỗi bên một bên đầu và cổ, trong giải phẫu người. Chúng phát sinh từ các động mạch cảnh chung nơi các bifurcate này vào các động mạch cảnh trong và ngoài ở đốt sống cổ cấp 3 hoặc 4; động mạch cảnh trong cung cấp cho não, trong khi động mạch cảnh bên ngoài nuôi dưỡng các phần khác của đầu, như mặt, da đầu, hộp sọ và màng não.

Phân loại [ chỉnh sửa ]

Terminologia Anatomica vào năm 1998 đã chia động mạch thành bốn phần: "cổ tử cung", "petular", "cavernous", và "não". Tuy nhiên, trong các thiết lập lâm sàng, hệ thống phân loại của động mạch cảnh trong thường tuân theo các khuyến nghị năm 1996 của Bouthillier, [3] mô tả bảy phân đoạn giải phẫu của động mạch cảnh trong, mỗi phân tử có một số nhận dạng chữ và số tương ứng là C1 cổ tử cung, C2 , Cavernous C4, C5 clinoid, C6 nhãn khoa và C7 giao tiếp. Danh pháp Bouthillier vẫn được sử dụng rộng rãi bởi các bác sĩ phẫu thuật thần kinh, nhà thần kinh học và nhà thần kinh học. Các phân đoạn được phân chia dựa trên các mốc giải phẫu và vi phẫu và giải phẫu xung quanh, nhiều hơn là sự xuất hiện của động mạch. Một hệ thống phân loại phôi thay thế được đề xuất bởi Pierre Lasjaunias [4] và các đồng nghiệp là vô giá khi giải thích về nhiều biến thể động mạch cảnh trong. Một phân loại lâm sàng cũ hơn, dựa trên công trình tiên phong của Fischer, [5] chủ yếu có ý nghĩa lịch sử.

Các đoạn của động mạch cảnh trong như sau:

  • Đoạn cổ tử cung hoặc C1, giống hệt với phần Cổ tử cung thường được sử dụng
  • Đoạn Petular hoặc C2
  • Đoạn Lacerum hoặc C3
  • Đoạn Cavernous hoặc C4, gần giống với phần Cavernous thường được sử dụng
  • Đoạn Clinoid hoặc C5. Phân đoạn này không được xác định trong một số phân loại trước đó và nằm giữa phần cavernous và phần não hoặc supraclinoid thường được sử dụng.
  • Ophthalmic hoặc supraclinoid, hoặc C6
  • C7

Các đoạn của động mạch cảnh trong, được phác họa trên MRA của đầu.

Động mạch cảnh trong là một nhánh cuối của động mạch cảnh chung; nó phát sinh xung quanh mức độ của đốt sống cổ thứ tư khi động mạch cảnh chung chia thành động mạch này và đối tác bề ngoài của nó, động mạch cảnh ngoài.

C1: Đoạn cổ tử cung [ chỉnh sửa ]

Cấp độ của đốt sống cổ thứ 6 – vẫn ở mức độ của carotid thông thường nhưng các mối quan hệ tương tự như phân đoạn cổ tử cung của nội mạc tử cung

đoạn cổ tử cung hoặc C1, hoặc phần cổ tử cung của động mạch cảnh trong kéo dài từ phân nhánh động mạch cảnh cho đến khi nó đi vào ống động mạch cảnh trong hộp sọ trước.

Động mạch cảnh trong – bóc tách

Tại nguồn gốc của nó, động mạch cảnh trong có phần bị giãn. Phần này của động mạch được gọi là xoang động mạch cảnh hoặc bóng đèn động mạch cảnh. Phần tăng dần của đoạn cổ tử cung xảy ra ở xa bóng đèn, khi các thành mạch lại song song.

Động mạch cảnh trong chạy dọc lên trên trong vỏ động mạch cảnh và đi vào hộp sọ qua kênh động mạch cảnh. Trong phần này của khóa học, nó nằm ở phía trước của các quá trình ngang của ba đốt sống cổ trên.

Lúc đầu nó khá hời hợt, nơi nó được chứa trong tam giác động mạch cảnh của cổ, và nằm phía sau và trung gian với động mạch cảnh bên ngoài, được che phủ bởi cơ sternocleidomastoid, và được bao phủ bởi lớp vỏ sâu, khối tích phân: sau đó nó đi qua bên dưới tuyến mang tai, bị cắt ngang bởi dây thần kinh dưới đồi, cơ vân và cơ stylohyoid, động mạch chẩm và động mạch vành sau. Cao hơn, nó được tách ra khỏi động mạch cảnh bên ngoài bởi các cơ styloglossus và stylopharyngeus, đầu của quá trình styloid và dây chằng stylohyoid, dây thần kinh thị giác và nhánh hầu của dây thần kinh phế vị. Đó là trong mối quan hệ, phía sau, với viêm nắp dài, hạch cổ tử cung cao của thân giao cảm và dây thần kinh thanh quản cao cấp; bên, với tĩnh mạch cảnh trong và dây thần kinh phế vị, dây thần kinh nằm trên mặt phẳng phía sau động mạch; về mặt y tế, với hầu họng, dây thần kinh thanh quản cao cấp và động mạch hầu tăng dần. Ở đáy hộp sọ, thanh quản, âm đạo, phụ kiện và dây thần kinh dưới đồi nằm giữa động mạch và tĩnh mạch cảnh trong.

Không giống như động mạch cảnh ngoài, động mạch cảnh trong thường không có nhánh ở cổ.

C2: Phân đoạn thú cưng [ chỉnh sửa ]

Phân đoạn thú cưng hoặc C2, của carotid bên trong là phần bên trong của phần tạm thời xương. Phân khúc này kéo dài cho đến khi lacerum foramen. Phần petular theo kinh điển có ba phần: phần tăng dần hoặc phần dọc; các genu, hoặc uốn cong; và phần ngang.

Khi động mạch cảnh trong đi vào ống tủy trong phần xương của xương thái dương, đầu tiên nó đi lên một khoảng cách ngắn và sau đó cong về phía trước và về mặt y tế. Động mạch nằm ở đầu trước ốc tai và khoang nhĩ; từ khoang sau, nó được ngăn cách bởi một lamella mỏng, có xương sống ở đối tượng trẻ và thường được hấp thụ một phần ở tuổi già. Xa hơn về phía trước, nó được tách ra khỏi hạch ba đầu bằng một tấm xương mỏng, tạo thành sàn của fossa cho hạch và mái của phần nằm ngang của kênh. Thường thì tấm xương này ít nhiều bị thiếu, và sau đó các hạch được tách ra khỏi động mạch bằng màng xơ. Động mạch được tách ra khỏi thành xương của ống động mạch cảnh bằng một kéo dài của mater dura, và được bao quanh bởi một số tĩnh mạch nhỏ và bởi các sợi của đám rối động mạch cảnh, xuất phát từ nhánh tăng dần của hạch cổ tử cung của nhánh giao cảm .

Các nhánh được đặt tên của đoạn petular của động mạch cảnh trong là:

C3: Phân đoạn Lacerum [ chỉnh sửa ]

Đoạn lacerum hoặc C3, là một đoạn ngắn bắt đầu ở phía trên lacerum dây chằng, một sự phản ánh của periosteum giữa lingula và đỉnh petular (hoặc quá trình petrosal) của xương sphenoid. Phần lacerum vẫn được coi là "phần ngoài màng cứng", vì nó được bao quanh bởi màng ngoài tim và xơ hóa dọc theo tiến trình của nó. Động mạch vidian phát sinh từ phân đoạn lacerum, mặc dù nó thường quá nhỏ để có thể nhìn thấy bằng hình ảnh. Nó được ghi sai trong một số sách giáo khoa giải phẫu rằng động mạch cảnh trong đi qua lacerum foramen. Điều này tốt nhất chỉ là một sự thật một phần trong đó nó đi qua phần vượt trội của foramen trên đường đến xoang hang. Như vậy nó không đi qua hộp sọ qua nó. Phần kém hơn của foramen thực sự chứa đầy chất xơ. Sự đồng thuận rộng rãi là động mạch cảnh trong không nên được mô tả là di chuyển qua lacerum foramen. [6]

C4: Đoạn Cavernous [ chỉnh sửa ]

Phần xiên xuyên qua xoang hang. 19659018] Đoạn cavernous hay C4, của động mạch cảnh trong bắt đầu từ dây chằng xăng và kéo dài đến vòng màng cứng gần, được hình thành bởi quá trình trung gian và thấp hơn của màng trước. Đoạn hang được bao quanh bởi xoang hang.

Trong phần này của khóa học, động mạch nằm giữa các lớp của mater dura tạo thành xoang hang, nhưng được bao phủ bởi màng lót của xoang. Đầu tiên, nó tiến lên phía trước quá trình clinoid phía sau, sau đó đi về phía bên cạnh cơ thể của xương sphenoid, một lần nữa cong lên về phía trung gian của quá trình clinoid trước và đục lỗ hình thành của xoang. Đường cong trong đoạn hang được gọi là siphon động mạch cảnh. Phần này của động mạch được bao quanh bởi các sợi của thân giao cảm và ở phía bên của nó là dây thần kinh bị bắt cóc, hoặc dây thần kinh sọ não VI.

Các nhánh được đặt tên của phân khúc hang là:

Đoạn hang cũng tạo ra các động mạch nang nhỏ cung cấp cho thành xoang hang.

C5: Đoạn Clinoid [ chỉnh sửa ]

Đoạn clinoid hoặc C5, là một đoạn ngắn khác của động mạch cảnh trong bắt đầu sau khi động mạch cảnh trong bắt đầu xoang hang ở vòng màng cứng gần và kéo dài ra xa tới vòng màng cứng ở xa, sau đó động mạch cảnh được coi là "màng cứng" và đã đi vào khoang dưới màng cứng.

Đoạn clinoid thường không có nhánh được đặt tên, mặc dù động mạch nhãn khoa có thể phát sinh từ đoạn clinoid.

C6: Phân đoạn nhãn khoa [ chỉnh sửa ]

Động mạch nhãn khoa và các nhánh của nó.

Phân đoạn nhãn khoa vòng, liên tục với falx cerebri, đến nguồn gốc của động mạch giao tiếp sau. Các phân đoạn nhãn khoa gần như theo chiều ngang, song song với dây thần kinh thị giác, chạy siêu tốc đến động mạch cảnh vào thời điểm này.

Các nhánh được đặt tên của phân khúc nhãn khoa là:

C7: Phân đoạn giao tiếp [ chỉnh sửa ]

Phân đoạn giao tiếp hoặc phân đoạn cuối, hoặc C7, của động mạch cảnh trong dây thần kinh đến chất đục lỗ trước ở cực trung gian của vết nứt não bên. Về mặt động mạch học, đoạn này kéo dài từ nguồn gốc của động mạch giao tiếp sau đến sự phân chia của động mạch cảnh trong.

Các nhánh được đặt tên của phân đoạn giao tiếp là:

Các động mạch cảnh trong sau đó phân chia để tạo thành động mạch não trước và động mạch não giữa. Động mạch cảnh trong có thể nhận được lưu lượng máu thông qua một con đường thế chấp quan trọng cung cấp cho não, vòng tròn động mạch não, thường được gọi là Vòng tròn Willis.

Chi nhánh [ chỉnh sửa ]

Sau đây là các nhánh của động mạch cảnh trong, được liệt kê theo phân đoạn: [7]

  • C1: Chi nhánh từ phần cổ tử cung – không có gì.
  • C2: Cành từ phần petular
  • C3: Các nhánh từ phần lacerum – không
  • C4: Các nhánh từ phần hang
  • C5: Các nhánh từ phần clinoid – không
  • C6: Các nhánh từ phần nhãn khoa
  • C7: Chi nhánh từ phần giao tiếp

đám rối động mạch cảnh [ chỉnh sửa ]

Thân giao cảm tạo thành một đám rối thần kinh xung quanh động mạch cảnh được gọi là đám rối động mạch cảnh. Các dây thần kinh động mạch cảnh trong phát sinh từ hạch cổ tử cung cao cấp, và hình thành đám rối này, theo sau động mạch cảnh trong vào hộp sọ.

Hình ảnh bổ sung [ chỉnh sửa ]

Xem thêm [ chỉnh sửa ]

Tài liệu tham khảo [ sửa của phiên bản thứ 20 của Grey's Anatomy (1918)

  1. ^ MedEd tại Loyola Neuro / neurovasc / navigation / ica.htmlm
  2. ^ "Động mạch cảnh trong" tại Từ điển
  3. ^ Bouthillier, Alain; Harry van Người yêu; Jefferey Keller (tháng 3 năm 1996). "Các phân đoạn của động mạch cảnh trong: một phân loại mới". Phẫu thuật thần kinh . 38 (3): 425 Chiếc432. doi: 10.1097 / 00006123-199603000-00001. PMID 8837792. Anat Clinic 1984; 6: 133 Mạnh41
  4. ^ Fischer E. Die Lagablesweichungen der vorderen Hirnarterie im Gefa¨ssbild. Zentralbl Neurochir 1938; 3: 300 bằng13
  5. ^ TAUBER M, VAN LOVEREN H. R et al. Các bí ẩn foramen lacerum. Bình luận. Phẫu thuật thần kinh. 1999, tập. 44, no2, tr. 386-393 [1]
  6. ^ Osborn, Anne (1999). Chẩn đoán hình ảnh mạch máu não (tái bản lần thứ 2). Philadelphia, PA, Hoa Kỳ: Lippincott Williams & Wilkins. ISBN 0-397-58404-0.

Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]

20216012021602
20216032021604
20216052021606
20216072021608
202160920216010
2021601120216012
20216013

X3: Đoàn tụ – Wikipedia

X3: Reunion (Được đăng ký nhãn hiệu là X 3 : Reunion ) là một trò chơi chiến đấu và giao dịch không gian một người chơi được phát triển bởi Egosoft và được phát hành bởi Deep Silver. Đây là phần thứ ba trong sê-ri trò chơi video phiêu lưu vũ trụ và phần tiếp theo của X2: The Threat (2003), lần lượt tiếp theo X: Beyond the Frontier (1999). X3: Reunion được phát hành ban đầu cho Windows vào năm 2005. Trò chơi này sau đó đã được chuyển sang Mac OS X và Linux. Sê-ri X thường được so sánh với Elite cổ điển, trong đó những trò chơi phiêu lưu không gian góc nhìn thứ nhất này tập trung vào thương mại và khám phá, cũng như chiến đấu.

Phiên bản bán lẻ ban đầu của X3 đã bị chỉ trích rộng rãi, cho thấy Egosoft đã phát hành trò chơi trước khi nó sẵn sàng. Egosoft nhanh chóng phát hành một loạt các bản vá để khắc phục những vấn đề này; trong khi nói chung, sự tiếp nhận của người đánh giá và người chơi được cải thiện đáng kể, [1] một số vẫn còn quan trọng. của trạm cũng như các công cụ mod mới, và một loạt các nhiệm vụ mới. Tài liệu mới cho trò chơi này – chính thức và do người hâm mộ thực hiện – thường được phát hành thông qua trang web chính thức của Egosoft.

Gameplay [ chỉnh sửa ]

Tổng quan [ chỉnh sửa ]

X3: Reunion kết hợp trò chơi "sandbox" mở. Nhiệm vụ chính có thể bị hoãn hoặc bỏ qua khi người chơi khám phá vũ trụ mở rộng và dành nhiều thời gian nhất để điều khiển một con tàu, thực hiện các nhiệm vụ do chính họ lựa chọn. Các tàu khác nhau có sẵn cho các nhiệm vụ khác nhau: tàu trinh sát nhỏ, nhanh; vận chuyển hàng hóa; thiết giáp hạm mạnh mẽ; và các tàu sân bay lớn để di chuyển một hạm đội. Hầu hết các tàu nhìn thấy trong trò chơi có thể được mua hoặc bắt và bay bởi người chơi. Người chơi có thể tự do đi bất cứ nơi nào trong X-Universe bất cứ lúc nào và khám phá, hoàn thành các mục tiêu liên quan đến cốt truyện hoặc để thực hiện các mục tiêu cá nhân của riêng họ.

Các tính năng mới [ chỉnh sửa ]

X3 sử dụng một công cụ đồ họa mới, được phát triển đặc biệt để tạo ra các bản vẽ và tàu rất chi tiết, cùng với các hành tinh có hình ảnh thực tế và một loạt các hiệu ứng mới, bao gồm ánh sáng, bóng tối và sự phản chiếu. [3] Về mặt đồ họa, Egosoft đã thiết kế lại mọi thứ từ đầu. [4] Các trạm được cấu trúc lại, lớn hơn và chi tiết hơn. Rất ít có các cổng cắm bên trong của các trò chơi trước, thay vào đó có các kẹp cắm bên ngoài. Kích thước tàu đã được thiết kế lại theo tỷ lệ hợp lý. Egosoft đảm bảo một phi công thực sự sẽ vừa trong buồng lái của họ, và một tàu sân bay thực sự đủ lớn để chở một số lượng tàu nhất định. Do đó, các tàu và trạm có sự khác biệt đáng kể về kích thước so với các trò chơi trước đó. [4]

HUD cũng đã bị thay đổi. Egosoft đã loại bỏ đồ họa buồng lái bên trong không có chức năng, mang đến cho người chơi một cái nhìn phần lớn không bị cản trở. Hiện tại có các điểm đánh dấu trên các đối tượng trò chơi như tàu, trạm và các tiểu hành tinh lớn, và mỗi đối tượng có thể được chọn bằng một cú nhấp chuột đơn giản, hoặc thông qua bàn phím hoặc bộ điều khiển. X3 sử dụng giao diện mới được thiết kế để nhanh hơn, thân thiện hơn với người dùng và tương thích với bộ điều khiển bảng điều khiển. [5] Trò chơi mang nhiều phím tắt tương tự từ các trò chơi trước, nhưng giờ là chuột quá có thể được sử dụng cho các chức năng bao gồm điều hướng menu, lựa chọn mục tiêu, bay và chiến đấu.

Nền kinh tế đã được thiết kế lại để tinh vi hơn, với các tàu không có người chơi hiện đang cạnh tranh trực tiếp với người chơi. [6] Các công cụ mới đã được thêm vào để giúp người chơi cạnh tranh trong X-Universe, bao gồm một cách mới liên kết các nhà máy với nhau thành các khu phức hợp có thể tự duy trì ở các mức độ khác nhau. Ngoài ra còn có các sản phẩm phần mềm trong trò chơi mới cho phép người chơi tự động hóa các hoạt động. Ngoài ra, Egosoft còn giới thiệu cho người chơi một số công cụ viết kịch bản mới khuyến khích người chơi biết chữ máy tính viết các chức năng của riêng họ vào trò chơi. Điều này được hỗ trợ thêm thông qua các kịch bản và diễn đàn Modding của Egosoft, nơi người chơi chia sẻ ý tưởng.

Công cụ thực tế X3 cho phép hình ảnh thực tế hơn nhiều so với các trò chơi trước đây.

Chống lại AI được cải thiện và hành vi của kẻ thù được thiết kế lại. [6] Nhiều hải tặc hiện đang di chuyển trong các băng đảng vũ trang, khiến chúng đe dọa hơn nhiều so với các trò chơi trước đó. Ngoài ra còn có những kẻ buôn lậu, cướp biển vẫn ẩn giấu cho đến khi hàng hóa của họ được quét để tìm hàng lậu. Hiện tại có các nhiệm vụ cướp biển có sẵn cho người chơi, cũng như một nhóm cướp biển mới, được gọi là Yaki. Xenon và Kha'ak vẫn là những nhân vật phản diện chính; cả hai chủng tộc đều hoàn toàn thù địch và thường sẽ tiến hành các cuộc xâm lược toàn diện.

Trạng thái có liên quan hơn nhiều so với các trò chơi trước. Bây giờ, nhiều loại vũ khí, tàu và nhà máy không thể mua được cho đến khi người chơi đã kiếm đủ danh tiếng với cuộc đua của nhà cung cấp. Với một số chủng tộc, danh tiếng có thể kiếm được thông qua thương mại; với những người khác, người chơi phải kiếm được sự tôn trọng bằng cách giết chết những vị khách không mời trong không gian của cuộc đua – chẳng hạn như cướp biển, Khaak hoặc Xenon. Một số chủng tộc đánh giá cao cả hai. Bằng cách chọn trở thành một công dân chính trực, người chơi có thể kiếm được quyền mua vũ khí, tàu và công nghệ mới mạnh mẽ. Bằng cách tham gia vào vi phạm bản quyền, phá hủy, buôn lậu hoặc tội phạm khác, người chơi có thể mất danh tiếng và do đó có thể mất đặc quyền mua đồ. Người phạm tội dai dẳng có thể mất quyền hạ cánh tại các trạm, hoặc thậm chí vào các khu vực, bị tấn công trong tầm nhìn. Cuối cùng, người chơi có thể thấy không thể mua nhiều tàu, vũ khí và công nghệ mạnh nhất của trò chơi (mặc dù những thứ như vậy vẫn có thể có được thông qua các phương tiện ít chính thống hơn).

Vũ trụ trò chơi [ chỉnh sửa ]

Argon Buster: con tàu đầu tiên cho nhiều người chơi mới.

Bởi X3 X-Universe bao gồm khoảng 160 lĩnh vực được kết nối bởi jumpgates hai chiều. Khu vực chính của mỗi khu vực thường chứa một số trạm và tối đa bốn cổng. Trò chơi kết thúc mở, cho phép người chơi đi đến nơi họ thích, khi họ thích, làm bất cứ điều gì họ thích; một người chơi chỉ bị giới hạn bởi trạng thái và tài nguyên trong trò chơi của họ. Như vậy, một động lực của trò chơi là có được các khoản tín dụng (loại tiền phổ quát) và trạng thái.

Trò chơi chứa nhiều chủng tộc. Trạng thái ảnh hưởng đến cách các cá nhân trong các chủng tộc khác nhau phản ứng với người chơi và loại nhiệm vụ được cung cấp. Trạng thái của người chơi được phân loại theo kỹ năng "Mercantile", kỹ năng "Chiến đấu" và xếp hạng "Nổi tiếng" cho mỗi chủng tộc.

Sử dụng các khoản tín dụng, người chơi có thể mua đồ gốm từ các trạm. Những sản phẩm này có thể được sử dụng, hoặc bay đến một nhà ga khác nơi chúng có thể được bán, lý tưởng là vì lợi nhuận. Tuy nhiên, giá cả khác nhau tùy thuộc vào nhu cầu; Càng ít kho, giá của nó càng cao. Như vậy, X-Universe có một nền kinh tế định hướng thị trường thực sự năng động. Một người chơi có thể tận dụng các xu hướng mới nổi, đáp ứng nhu cầu để kiếm lợi nhuận khổng lồ, hoặc dễ dàng, có thể lãng phí tiền bạc và thời gian cho một lựa chọn hàng hóa xấu. Trong X3 nhiều tàu NPC có cùng kế hoạch và người chơi có thể dễ dàng bỏ lỡ thị trường dự định của mình nếu tàu khác đến trước. Khi người chơi xây dựng lợi nhuận, họ có thể mua thiết bị, vũ khí, tàu và thậm chí là các nhà máy của riêng họ.

Các trạm nhà máy tiêu thụ năng lượng và tài nguyên để sản xuất các sản phẩm, sau đó có thể được bán vào nền kinh tế X. Nếu sản phẩm là hiếm, và tài nguyên rẻ và dồi dào, nhà máy có thể kiếm được lợi nhuận. Nếu không, có thể mất tiền. Bằng cách lấp đầy một khoảng trống trong nền kinh tế, một người chơi có thể kiếm được lợi nhuận vững chắc và nhất quán thông qua một nhà máy. Tuy nhiên, X3 ' nền kinh tế tự điều chỉnh; NPC cũng có thể xây dựng các nhà máy và có thể thu lợi tương tự. Như vậy, X3 có nền kinh tế tiên tiến nhất, thực tế nhất và được cho là cạnh tranh nhất trong tất cả các trò chơi X.

Người chơi có thể có được số lượng tàu và trạm không giới hạn, với kích thước, hình dạng và chức năng khác nhau. Bắt đầu với rất ít, người chơi có thể xây dựng đế chế của mình, đặt mục tiêu của riêng mình và chọn con đường của riêng mình theo cách họ muốn định hình vũ trụ.

Thương mại [ chỉnh sửa ]

Có nhiều chiến tranh khác nhau trong X3 . Một số được sản xuất, một số khác liên tục có sẵn như nâng cấp phần mềm. Ví dụ các lớp của kho bao gồm laser, tên lửa, khiên, năng lượng, khoáng sản, thực phẩm, công nghệ và sinh học.

Các trạm [ chỉnh sửa ]

Các nhà máy là các trạm sử dụng tài nguyên để tạo một hoặc nhiều sản phẩm. Các tài nguyên cần thiết và sản xuất cần phải được vận chuyển bằng một con tàu. Thương nhân trong vũ trụ phải di chuyển hàng hóa giữa các nhà máy để tiếp tục sản xuất; nếu cung vượt cầu, một nhà máy thường sẽ ngừng sản xuất hàng hóa. Người chơi có thể xây dựng các nhà máy bằng cách mua chúng tại xưởng đóng tàu và tải chúng lên một tàu vận tải lớn (lớp TL). Các nhà máy của người chơi có thể sở hữu tàu của riêng họ để mua tài nguyên và bán sản phẩm. Có nhiều tùy chọn nhà máy để cấu hình hành vi và công việc của thương nhân. Các nhà máy của người chơi cũng có thể kết nối với nhau để chia sẻ tài nguyên và sản phẩm. Các nhà máy được kết nối thông qua các ống và khoang lắp ghép được chuyển đến một trung tâm phức tạp trung tâm.

Các trạm giao dịch thường được tìm thấy trong mọi khu vực được thành lập. Họ đều có một danh sách các sản phẩm mà họ mua và bán với giá cố định. Bến cảng thiết bị là trạm giao dịch nhằm mục đích phân phối nâng cấp tàu và thiết bị. Họ kinh doanh tên lửa, laser, khiên, phần mềm và nâng cấp. Tất cả các loại tàu có thể cập cảng tại một bến thiết bị. Hàng hóa ở cả hai trạm dần cạn kiệt theo thời gian, đảm bảo nhu cầu ổn định cho hàng hóa cao cấp hơn.

Nhà máy đóng tàu bán tàu và trạm cho người chơi. Người chơi có thể bán và sửa chữa tàu của họ tại xưởng đóng tàu.

Các căn cứ của hải tặc được đặt xung quanh Vũ trụ X . Người chơi có thể mua và bán hàng hóa bất hợp pháp trong các trạm này. Người chơi cũng có thể thuê một hacker để thay đổi các trạm từ thù địch sang thân thiện, cho phép tàu của người chơi cập cảng tại các trạm mà họ thường không thể giao dịch.

Có một số trạm đặc biệt không sản xuất bất kỳ hàng hóa nào. Chúng được sử dụng trong cốt truyện.

Tàu giao dịch NPC [ chỉnh sửa ]

Tàu giao dịch di chuyển hàng hóa từ trạm này sang trạm khác. Các thương nhân NPC có thể chuyên về một hoặc nhiều loại kho và cung cấp cho các nhà máy tài nguyên của họ. Không giống như các trò chơi trước trong X-Series, các nhà giao dịch NPC không thuộc sở hữu của một nhà máy hoặc nhà ga duy nhất, mà thay vào đó là tất cả các nhà giao dịch tự do, tìm kiếm giao dịch tốt nhất giữa các trạm.

Phân loại tàu [ chỉnh sửa ]

Một loạt các lớp tàu khác nhau có sẵn để lấp đầy các chức năng trò chơi khác nhau. Với một số ngoại lệ, mỗi chủng tộc sản xuất loại tàu riêng cho từng lớp.

Tóm tắt [ chỉnh sửa ]

Nhân vật và thiết lập [ chỉnh sửa ]

Trò chơi được đặt ở Trái đất năm 2935 (X Universe năm X 765), trong một vũ trụ (dường như) cách xa chúng ta. Người chơi lặp lại vai trò của Julian Gardna, còn được gọi là Julian Brennan, từ trò chơi trước.

Sau khi đến Argon Prime, Julian được liên lạc với người bạn cũ Ban Danna của Sở Mật vụ Argon. Danna thông báo cho anh ta rằng quân đội Argon đã chịu tổn thất nặng nề trong cuộc chiến của họ với Kha'ak và nhờ Julian giúp đỡ trong việc huấn luyện một số phi công mới. Julian đồng ý và ngay sau đó, một loạt các sự kiện đã diễn ra, dẫn Julian đi săn hạt giống, các cổ vật ngoài hành tinh cổ đại có thể nắm giữ chìa khóa để tạo ra các cổng nhảy và cho phép tái hợp với hành tinh Trái đất bị mất.

Đối với cốt truyện của X3 'Egosoft đã thuê một nhà văn và trò chơi truyền hình có kinh nghiệm, Andrew S. Walsh. [7][8]

Cốt truyện [ chỉnh sửa ] Cuộc hội ngộ diễn ra khi X2 rời khỏi khu vực Kha'ak đang tấn công tất cả các khu vực của Vũ trụ X, và cha của Julian, Kyle, vẫn đang hôn mê sau khi được giải cứu khỏi Kha'ak. Người chơi sau đó tham gia vào một âm mưu phức tạp, tiết lộ lý do của cuộc tấn công Kha'ak, nhiệm vụ mở một cánh cổng đến Trái đất với các cổ vật đá quý đặc biệt, giới thiệu một chủng tộc ngoài hành tinh bí ẩn, thức tỉnh của Kyle và sự xuất hiện của Lực lượng Terran (Trái đất) trong Vũ trụ X.

Một người ngoài hành tinh bí ẩn chỉ được gọi là "Sargon" thao túng các sự kiện trong câu chuyện. Một người Goner tên là Ion giao nhiệm vụ cho Julian với việc tìm thấy ba tinh thể và một vật phẩm được gọi là "hạt giống" để giúp mở một cánh cổng đến Trái đất. Trong cốt truyện, Julian gặp hải tặc Don Toni Marani và con gái ông, người giúp đỡ trong các nhiệm vụ sau này. Ion cố gắng chạy đi cùng với các cổ vật một khi anh ta nhận được chúng, nhưng khi bị bắt, anh ta tiết lộ rằng anh ta đang bị Sargon thao túng. Kyle tỉnh lại sau cơn hôn mê; tuy nhiên, sóng não của anh ta vẫn liên kết với Kha'ak, khiến họ tiến hành một cuộc tấn công khác trong không gian Paranid. Liên đoàn Argon tuyên bố Kyle là kẻ thù để xoa dịu Paranid.

Julian cũng bị Liên bang Argon đánh dấu là kẻ thù, hy vọng tránh được cuộc chiến với Paranid, người buộc tội Julian đã phạm tội trong lãnh thổ của họ. Paranid cuối cùng được tiết lộ đã kích động Kha'ak tấn công các chủng tộc của Vũ trụ X, sau khi một trong những nhiệm vụ do thám của họ tìm thấy thế giới quê nhà của Kha'ak. Paranid cũng đã khai thác các tiểu hành tinh Nividium có giá trị, điều này càng khiến Kha'ak tức giận, những người làm nhà từ Nividium. Nividium được khai thác cùng với các phiên bản tổng hợp của các cổ vật đang được đưa vào cổng nhảy, theo đó Paranid hy vọng sẽ thao túng nền kinh tế.

Một cánh cổng đến Trái đất được mở ra, mà Kyle đi qua, khiến Kha'ak phát hiện ra nó. Họ cố gắng vượt qua nó và chiến đấu với một hạm đội kết hợp Teladi, Boron và Argon do Ban Danna chỉ huy, gây thương vong lớn. Julian và Ion cố gắng ổn định cánh cổng với trạm Teladi, nơi đưa cả hai qua đó, giết chết Ion. Julian sống sót và thấy mình trôi nổi ở một cánh cổng gần Trái đất, với một hạm đội khổng lồ di chuyển về phía anh ta. Đó là hạm đội Terran, và với Kyle và Julian trên tàu, nó đi qua lỗ nhảy và giúp những người bảo vệ áp đảo chống lại Kha'ak. Khủng bố sau đó chứa đựng sự ngờ vực đối với các chủng tộc X Universe, thậm chí cả người Argon, khiến Kyle quay trở lại Trái đất để cố gắng khắc phục tình hình. Julian được thả ra, được tha thứ cho tội ác của mình bởi Liên đoàn Argon và Đế chế Paranid, và người chơi được phép làm bất cứ điều gì mình muốn trong vũ trụ hậu truyện.

Lịch sử [ chỉnh sửa ]

Phát triển [ chỉnh sửa ]

X3: Reunion được phát triển bởi Egosoft . Nó bắt đầu như dự án X2: Sự trở lại kế hoạch mở rộng của Egosoft cho X2: Mối đe dọa . Tuy nhiên, khi dự án tiến triển, nó đã sớm vượt qua các hạn chế của Động cơ X2 . Vào tháng 4 năm 2005, Egosoft đã thông báo rằng X2: Sự trở lại đã bị hủy bỏ và trò chơi, sử dụng Động cơ X3 mới, sẽ trở thành X3: Reunion . Một tháng sau, họ đã chứng minh sức mạnh của " X3 Reality Engine " vào tháng 5 năm 2005 tại Triển lãm Giải trí Điện tử (E3), những người trong ngành tuyệt đẹp với các cảnh quay chuyển động độ nét cao của các trạm không gian, hành tinh và các cảnh khác. X3 đã được phát hành sau đó vào tháng Mười.

Phát hành [ chỉnh sửa ]

X3: Reunion đã được phát hành năm tháng sau E3 tại EU vào ngày 28 tháng 10 năm 2005 cho Windows và vào ngày 4 tháng 11 năm 2005 tại Bắc Mỹ. Trò chơi sau đó đã được chuyển sang Linux và Mac OS X; Mac OS X được phát hành vào tháng 8 năm 2007; phiên bản Linux tiếp theo vào ngày 5 tháng 12 năm 2008.

Trò chơi cũng được dự định là bản phát hành đa nền tảng đầu tiên của Egosoft trên cả Windows và Xbox. Tuy nhiên, ngay trước khi phát hành, đã có thông báo rằng phiên bản Xbox đã bị hủy bỏ. Không có phiên bản Xbox có sẵn.

Các bản vá và cập nhật [ chỉnh sửa ]

Phiên bản phát hành bán lẻ ban đầu của X3: Reunion đã bị một số lỗi và sự cố – bao gồm cả lỗi. [ngănchặnngườichơihoànthànhtròchơi [2]

Sau đó, Egosoft đã phát hành một loạt các bản vá, trước tiên là giải quyết các vấn đề và sau đó để thêm các tính năng mới, mở rộng trò chơi. Các bản vá 1.2 đến 1.4 chủ yếu nhằm mục đích loại bỏ lỗi, cải thiện hiệu suất và giải quyết các vấn đề tương thích.

Vào ngày 31 tháng 12 năm 2005, một hướng dẫn cập nhật đã được phát hành cho trò chơi trong một tệp PDF. Điều này có thể được lấy từ phần tải xuống của trang chính thức. Với độ dài 97 trang, nó dài hơn 16 trang so với phiên bản đầu tiên. Nó chứa thông tin về các thay đổi trong bản vá v1.4 và sửa các lỗi trong hướng dẫn trước đó được cung cấp cùng với trò chơi.

Phát hành lại Bản phân phối kỹ thuật số [ chỉnh sửa ]

Vào ngày 22 tháng 7 năm 2006, cả X3 và người tiền nhiệm X2 đều có sẵn thông qua hệ thống phân phối nội dung trực tuyến Steam của Valve, [10] sao chép hệ thống bảo vệ loại bỏ. Phiên bản phát hành vào tháng 11 năm 2015 trên hệ thống phân phối nội dung trực tuyến gog.com hoàn toàn không có DRM. [11]

X3 Reunion 2.0 Tái phát hành [ chỉnh sửa ]

Vào ngày 11 tháng 11 năm 2006 Egosoft phát hành phiên bản 2.0.01 của X3: Reunion bao gồm cả bản mở rộng Bala Gi. [12] Cái này chứa nhiều tàu mới, tính năng, khu vực mới và sửa lỗi thêm. [13] Nhiệm vụ của Bala Gi có sẵn cho những người chơi đã đăng nhập 10 giờ trò chơi, có ít nhất 5 triệu tín dụng trong tài khoản, có uy tín với Boron, không phải là kẻ thù của Split hoặc Paranid và sở hữu ít nhất một trạm. Phần thưởng bao gồm Trụ sở Người chơi, nguyên mẫu lớp tàu khu trục M7 độc nhất mang theo Hyperion và khả năng chế tạo lớp Máy bay chiến đấu hạng nặng M3 + mới. Tính khả dụng của các nhiệm vụ này không phụ thuộc vào cốt truyện chính và các trò chơi đã lưu từ các phiên bản trước có thể nhận được các nhiệm vụ và phần thưởng nhiệm vụ mới.

Bản thân trò chơi đã được khởi chạy lại dưới dạng PC DVD-ROM ngân sách có tiêu đề X3 Reunion 2.0 . Bản phát hành lại có bản vá 2.0 đã được áp dụng và không có dấu vết của StarForce Copy Protection.

Cập nhật đường lên X3 [ chỉnh sửa ]

Vào ngày 24 tháng 12 năm 2007 Egosoft đã phát hành phiên bản 2.5 cho X3: Reunion . Điều này đã thêm một tính năng đường lên, theo đó người chơi có thể tải số liệu thống kê trò chơi lên trang web Egosoft. Trang web hiển thị nhiều thành tích khác nhau trong bảng xếp hạng. Tính năng đường lên cũng được thêm vào X2: Mối đe dọa.

Cổng Mac OS X Native [ chỉnh sửa ]

Phiên bản gốc của X3: Reunion cho Mac OS X đã sử dụng công nghệ "bao bọc" Cider được phát triển bởi Transgaming. [14] Vào ngày 29 tháng 6 năm 2010, Lập trình ảo đã phát hành một phiên bản mới của trò chơi mà Cider đã phát triển. [15] Mark Hinton được trích dẫn khi nói: "Chúng tôi không hài lòng với hiệu suất của X3: Reunion khi sử dụng Cider, và hóa ra nhiều khách hàng của chúng tôi cũng không biết. Như một cử chỉ thiện chí, chúng tôi đã đánh giá lại trò chơi như một cổng bản địa bản cập nhật miễn phí cho khách hàng hiện tại. Bắt đầu từ hôm nay, khách hàng mới của X3: Reunion sẽ nhận được phiên bản cập nhật của trò chơi. "

Tái phát hành Gói X-Superbox [ chỉnh sửa ]

Vào ngày 16 tháng 8 năm 2010, "X Superbox" đã được Deep Silver và Egosoft công bố, bao gồm tất cả các trò chơi từ Sê-ri X. [16]

Tiếp nhận và phê bình [ chỉnh sửa ]

Phát hành trước [ chỉnh sửa ]

X3 tại Triển lãm Giải trí Điện tử (E3) vào tháng 5 năm 2005, nơi nó đã nhận được những lời khen ngợi đáng kể về hình ảnh, được mô tả là "đẹp" (GameSpot [17]), "tất cả đều rất phong cách và sắc nét" (IGN [18]) và "bởi đến nay là trò chơi ấn tượng nhất tại gian hàng. " (Người hỏi [19])

Phát hành [ chỉnh sửa ]

Khi phát hành, phản hồi đã bị xáo trộn. Một số nguồn khen ngợi tầm nhìn, tự do và phạm vi của nó, nhưng những nguồn khác phàn nàn về việc triển khai lỗi, hoạt động kém hiệu quả và đường cong học tập dốc.

Khu vực PC đã ca ngợi nó là "một trong số ít các trò chơi có khả năng thu hút trí tưởng tượng của bạn bằng những bức ảnh đẹp, sau đó thực sự sống theo trí tưởng tượng của bạn khi bạn chạm tay vào nó". [20] và GameZone đã cho nó " Sự lựa chọn của biên tập viên, gọi đó là "người chiến thắng thực sự". [21] Tuy nhiên, GameSpy đã hỏi "Bạn có thể đưa ra bao nhiêu trò chơi mà bằng nhiều cách để đạt được mục tiêu cao cả [its]nhưng chôn vùi nó dưới sự thực thi đầy đau đớn ? ". Những người đánh giá phàn nàn về tốc độ khung hình thấp, sự cố thường xuyên và các lỗi khiến cho không thể hoàn thành trò chơi; "trò chơi đơn giản là không thể chơi được". [2] "[I] không phải X3 là một trò chơi tồi, hay nó không vui – nó không được thực hiện." Khiếu nại cũng được đưa ra về giao diện phức tạp của nó, bị làm trầm trọng thêm bởi một hướng dẫn không hữu ích có tham khảo "các tính năng và tùy chọn không có trong phiên bản cuối cùng". [22]

Trên trang tổng hợp đánh giá GameRankings, nó có điểm trung bình 75% dựa trên 39 đánh giá. [23] Trên Metacritic, trò chơi có điểm trung bình 71 trên 100, dựa trên 32 đánh giá, cho thấy các đánh giá hỗn hợp hoặc trung bình. [24]

Post-Patch [ chỉnh sửa ]

Trong khi các bài đánh giá sau khi phát hành bị chỉ trích liên tục X3 ' nhiều lỗi và hiệu suất kém, loạt bản vá được phát hành của Egosoft và một hướng dẫn sử dụng được cải thiện . "Ba bản vá trên", Thế giới trò chơi máy tính Matt Peckham đã viết, "một điều kỳ diệu đã xảy ra: Với hiệu suất tăng gấp đôi và nhiều lỗi trong nhiệm vụ được khắc phục, X3 đã phát triển từ một hodgepodge. Thực tế có thể truy cập được, sim không gian đa dạng ồ ạt. Điểm mấu chốt: Nó đã quay trở lại trên ổ cứng của tôi, lần này là ở lại ". [1]

được đặt tên vào khoảng năm 2013 là một trong 1001 trò chơi video bạn phải chơi trước khi chết.

Xem thêm [ chỉnh sửa ]

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

  1. ^ a b Peckham, Matt (tháng 5 năm 2006). "X3: Đoàn tụ". Thế giới trò chơi máy tính . Ziff Davis Media Inc. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2007-11-09 . Truy xuất 2008-01-07 . ​​
  2. ^ a b Rausch, Allen (2006/02/14). "X3: Reunion (PC) – Đó không chỉ là một cuộc phiêu lưu, đó là một công việc". GameSpy . Giải trí IGN, Inc . Truy xuất 2008-01-07 . ​​
  3. ^ Jason, Ocampo (2005-11-30). "X3: Đoàn tụ". GameSpot . Mạng CNET, Inc . Truy xuất 2008-01-18 . ​​
  4. ^ a b Blyth, Jon (2007-01-25). "Nhìn lại … X3: Đoàn tụ". Khu vực PC . Nhà xuất bản tương lai . Truy xuất 2008-01-18 . ​​
  5. ^ Jenkins, Jevon (2005). "Cuộc hội ngộ bạn sẽ không bỏ qua – Xem trước GiN đặc biệt". GameTheustry . Noble Order Press Enterprises Inc. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2008-01-12 . Truy xuất 2008-01-18 . ​​
  6. ^ a b VanDyk, Dave (2006-01-20). "X3: Đánh giá đoàn tụ". GameShark . Mad Catz, Inc. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2009/02/02 . Truy xuất 2008-01-18 . ​​
  7. ^ Taylor, Andrew (2005-10-26). "Xem trước PC – X3: Đoàn tụ". Khu vực PC . Nhà xuất bản tương lai . Truy xuất 2008-01-13 . ​​
  8. ^ "X3: Reunion Gold – Biên kịch nói". MegaGames . Truy xuất 2008-01-13 . ​​
  9. ^ Egosoft (Tháng 4 năm 2005). "X3: Đoàn tụ – TIN NÓNG". Tin tức vũ trụ X . Egosoft . Truy xuất 2008-01-07 . ​​
  10. ^ "TIN TỨC: Egosoft bước vào thời đại của hơi nước" . Truy xuất 2008-01-07 . ​​
  11. ^ X3: Reunion, X3: Albion Prelude Và X3: Terran Xung đột ngay bây giờ DRM miễn phí trên GOG trên trò chơi trên Linux của Liam Dawe (11 tháng 11 năm 2015)
  12. ^ Giám mục Stuart (2006-11-01). "X3 được phát hành tân trang". CVG . Nhà xuất bản tương lai . Truy xuất 2008-01-07 . ​​
  13. ^ "X3: Reunion 2.0". GameZone trực tuyến . 2006-11-15. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2008-10-04 . Truy xuất 2008-08-18 . ​​
  14. ^ "Lập trình ảo phát hành X3: Đoàn tụ". MacGamer. Ngày 22 tháng 5 năm 2007 . Truy xuất 2010-08-20 . ​​
  15. ^ "Lập trình ảo phát hành X3: Reunion cho OS X". MacGamer. Ngày 29 tháng 6 năm 2010. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 14 tháng 7 năm 2011 . Truy xuất 2010-08-20 . ​​
  16. ^ Christopher, Rick (2010-08-12). "Dòng X được SuperBoxed". Tin tức hàng ngày của game thủ . Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2011-10-05 . Truy xuất 2010-08-17 . ​​
  17. ^ Ocampo, Jason (2005-05-20). "X3: Cuộc hội ngộ E3 2005 Ấn tượng". Gamespot . Mạng CNET, Inc . Truy xuất 2008-01-07 . ​​
  18. ^ Habib, J (2005-05-20). "E3 2005: X3: Đoàn tụ". IGN . Giải trí IGN, Inc . Truy xuất 2008-01-07 . ​​
  19. ^ Demerjian, Charlie (2005-05-22). "Thậm chí nhiều siêu game xuất hiện tại, er, show". Người hỏi . Incisive Media Investments Ltd. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2008/02/02 . Truy xuất 2008-01-07 . ​​
  20. ^ Nhân viên khu vực PC (2005-11-28). "X3: Đoàn tụ". Khu vực PC . Nhà xuất bản tương lai . Truy xuất 2008-01-07 . ​​
  21. ^ Lafferty, Michael (2005-11-03). "X3 – Đánh giá đoàn tụ". GameZone . GameZone trực tuyến. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2008-01-09 . Truy xuất 2008-01-07 . ​​
  22. ^ Faylor, Chris. "X3: Đoàn tụ". Thời đại chơi game . Thời đại chơi game trực tuyến . Truy xuất 2008-01-07 . ​​ [ liên kết chết vĩnh viễn ]
  23. ^ "X3: Đánh giá đoàn tụ". GameRankings . Truy xuất 2008-01-04 . ​​
  24. ^ "X3: Reunion (pc: 2005): Nhận xét". Metacritic . Truy xuất 2008-01-04 . ​​

Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]

20215912021592
20215932021594
20215952021596
20215972021598
202159920215910
2021591120215912
20215913

Alex Fraser (nhà khoa học) – Wikipedia

Alex Fraser (1923 ,2002002) là một nhà cải tiến lớn trong việc phát triển mô hình máy tính về di truyền dân số và công việc của ông đã kích thích nhiều tiến bộ trong nghiên cứu di truyền trong những thập kỷ qua.

Những nỗ lực của ông trong những năm 1950 và 1960 đã có tác động sâu sắc đến sự phát triển của các mô hình tính toán của các hệ thống tiến hóa. Công trình tinh dịch của ông, "Mô phỏng hệ thống di truyền bằng máy tính kỹ thuật số tự động" (1958), được trích dẫn trong tài liệu cho đến ngày nay.

Fraser sinh ra ở London, Vương quốc Anh và sống ở Hồng Kông trong phần lớn tuổi trẻ. Ông học tại Đại học New Zealand, và sau đó đến Đại học Edinburgh, và sau đó đến Tổ chức nghiên cứu khoa học và công nghiệp khối thịnh vượng chung (CSIRO) tại Sydney, Úc.

Đó là tại CSIRO nơi Fraser có những đóng góp tinh túy cho tính toán tiến hóa. Công việc đầu tiên của ông đã được thực hiện trên máy tính SILIAC được cài đặt cho Đại học Sydney vào năm 1956. SILIAC là anh em họ của Úc với máy IllIAC được phát triển tại Đại học Illinois. Cỗ máy được cho là đang chạy tốt khi người ta có thể nghe thấy tiếng 'nhấp chuột nhịp nhàng của rơ-le bên trong nó'. Nhấp chuột chỉ ra rằng máy tính đã xử lý các lần lặp lại của chương trình một cách chính xác. Fraser bắt đầu sử dụng nó để mô phỏng các quá trình chọn lọc di truyền.

Fraser cũng tham gia nhiều chương trình truyền hình trong những ngày đầu của truyền hình Úc. Thời gian của ông với "Khoa học cận cảnh" đã kết thúc trong một sự ra đi đầy kịch tính khi các nhà kiểm duyệt từ chối cho phép phát sóng việc sinh con. Những cảnh quay như vậy là phổ biến ngày nay nhưng bị cấm vào thời điểm đó và đó là lý do tại sao anh ấy bước ra khỏi chương trình. Một chương trình nổi tiếng đáng ngạc nhiên là "Cánh cửa tri thức" của anh ấy vì đây là môn khoa học khá phức tạp được phát vào lúc mười một giờ sáng. Anh ấy đã đạt được một số đo nhất định của người nổi tiếng thông qua các chương trình và anh ấy xuất hiện khá thường xuyên trên tờ Sydney Morning Herald, tờ báo chính của thành phố.

Vào những năm 1960, Fraser chuyển đến Hoa Kỳ để làm giáo sư thỉnh giảng tại Đại học California tại Davis. Năm 1967, ông tiếp quản Khoa học sinh học tại Đại học Cincinnati.

Năm 1983, Fraser bị đột quỵ khiến anh không thể trò chuyện bình thường. Thời điểm của sự kiện này là bi thảm nhất vì Fraser không thể tham gia vào các đồng nghiệp của mình, ngay lúc mà sự quan tâm đến các mô hình tiến hóa và mô phỏng bắt đầu tăng lên trong khoa học máy tính.

Năm 1999, Fraser đã nhận được Giải thưởng Tiên phong của Hội đồng Mạng lưới Thần kinh IEEE năm 1999 về Tính toán tiến hóa. Ông qua đời ngày 14 tháng 7 năm 2002 do hậu quả của các biến chứng do đau tim.

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

Fraser, A. S., "Mô phỏng hệ thống di truyền bằng máy tính kỹ thuật số tự động. I. Giới thiệu," Aust. J. Biol. Khoa học, tập. 10, trang 484 Từ491, 1957.

Fogel, David, "Trong Memoriam – Alex S. Fraser", Giao dịch của IEEE về tính toán tiến hóa, Tập. 6, số 5, tháng 10/2002.

20215812021582
20215832021584
20215852021586
20215872021588
202158920215810
2021581120215812
20215813

Sezam – Wikipedia

Đây là bài viết về BBS. Xem thêm Sezam (cuốn sách) cho một cuốn sách năm 1955 của Stanisław Lem.

Sezam Hệ thống Bulletin Board sùng bái ở Nam Tư cũ.

Sezam BBS được thành lập vào ngày 11 tháng 11 năm 1989 với tư cách là một trong nhiều đường dây điện thoại / đêm duy nhất Bulletin Board Systems ở Belgrade, Nam Tư. Trái với nhiều hệ thống BBS dành riêng cho tải tập tin, Sezam tập trung vào các hội nghị. Phần mềm BBS ban đầu, được phát triển đặc biệt bởi các nhà sáng lập của Sezam, Zoran Pivotić và Dejan Ristanović, cho phép người dùng chia sẻ nhận xét của họ về các chủ đề khác nhau, như: máy tính, giáo dục, thể thao, chính trị, v.v.

Trong vài tháng, Sezam đã có vài nghìn người dùng và phát triển thành một hệ thống dựa trên đăng ký, sử dụng 3 dòng điện thoại. Trong những năm sau đó, nó đã tăng lên 6, 8, 10 và cuối cùng là 15 đường dây điện thoại. Hàng chục ngàn người dùng từ Nam Tư cũ đã sử dụng Sezam để liên lạc và trao đổi ý kiến ​​về các chủ đề khác nhau. Trong thời gian phong tỏa truyền thông do chế độ của Milosevic áp đặt, Sezam là một trong số rất ít phương tiện truyền thông tự do ở Serbia.

Năm 1995, Sezam BBS đã phát triển thành SezamPro và trở thành hệ thống cung cấp Internet có ảnh hưởng ở Serbia. Hệ thống BBS cũ, với hơn một triệu tin nhắn trong cơ sở dữ liệu, vẫn tồn tại (telnet telnet.sezampro.rs) là tượng đài của những năm 1990 đầy bão tố ở Nam Tư.

Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]

20215712021572
20215732021574
20215752021576
20215772021578
202157920215710
2021571120215712
20215713

Báo cáo pháp luật – Wikipedia

một loại sách có chứa án lệ

Báo cáo pháp luật hoặc phóng viên là loạt sách có ý kiến ​​tư pháp từ một lựa chọn của án lệ do tòa án quyết định . Khi một ý kiến ​​tư pháp cụ thể được tham chiếu, loạt báo cáo pháp luật trong đó ý kiến ​​được in sẽ xác định định dạng trích dẫn trường hợp.

Tại Hoa Kỳ, thuật ngữ phóng viên ban đầu được sử dụng để chỉ những cá nhân thực sự biên soạn, chỉnh sửa và công bố những ý kiến ​​như vậy. [1] Ví dụ, Người báo cáo các Quyết định của Tối cao Tòa án Hoa Kỳ là người được ủy quyền công bố các vụ kiện của Tòa án trong các tập ràng buộc của Báo cáo Hoa Kỳ . Trong tiếng Anh Mỹ, phóng viên cũng biểu thị chính những cuốn sách đó. [2] Trong Khối thịnh vượng chung, những điều này được mô tả bởi thuật ngữ số nhiều báo cáo luật tiêu đề thường xuất hiện trên bìa của phần định kỳ và khối lượng riêng.

Tại các quốc gia luật phổ biến, các ý kiến ​​của tòa án có tính ràng buộc về mặt pháp lý theo quy tắc của stare decisis (tiền lệ). Quy tắc đó yêu cầu tòa án áp dụng một nguyên tắc pháp lý đã được đưa ra trước đó bởi một tòa án của cấp trên (đôi khi, giống nhau) đối phó với một tập hợp các sự kiện tương tự. Do đó, việc xuất bản thường xuyên các ý kiến ​​như vậy rất quan trọng để tất cả mọi luật sư, thẩm phán và giáo dân của giáo phái đều có thể tìm ra luật pháp là gì, theo tuyên bố của các thẩm phán.

Báo cáo luật vụ án chính thức và không chính thức [ chỉnh sửa ]

Chính thức báo cáo pháp luật hoặc phóng viên là những người được ủy quyền xuất bản theo luật định hoặc phán quyết của chính phủ khác. [3] báo cáo là chính thức để cung cấp một tuyên bố có thẩm quyền, nhất quán và xác thực về luật chính của khu vực tài phán. Xuất bản luật vụ án chính thức có thể được thực hiện bởi một cơ quan chính phủ, hoặc bởi một thực thể thương mại. Mặt khác, các báo cáo pháp luật không chính thức không được xử phạt chính thức và được xuất bản dưới dạng một doanh nghiệp thương mại. Ở Úc và New Zealand (xem bên dưới), các báo cáo chính thức được gọi là báo cáo được ủy quyền – không chính thức được gọi là báo cáo trái phép .

Để các nhà xuất bản báo cáo không chính thức duy trì lợi thế cạnh tranh so với báo cáo chính thức, các báo cáo không chính thức thường cung cấp các công cụ hỗ trợ nghiên cứu hữu ích (ví dụ: tóm tắt, chỉ mục), như các cải tiến biên tập được sử dụng trong Hệ thống tiêu hóa Tây Mỹ. Một số nhà xuất bản thương mại cũng cung cấp ý kiến ​​của tòa án trong các cơ sở dữ liệu trực tuyến có thể tìm kiếm, là một phần của các hệ thống nghiên cứu pháp lý trực tuyến có phí lớn hơn, như Westlaw, Lexis-Nexis hoặc Justis.

Ý kiến ​​tòa án được công bố không chính thức cũng thường được công bố trước khi có ý kiến ​​chính thức, vì vậy luật sư và tạp chí luật phải trích dẫn báo cáo không chính thức cho đến khi vụ việc được đưa ra trong báo cáo chính thức. Nhưng một khi ý kiến ​​của tòa án được công bố chính thức, các quy tắc trích dẫn trường hợp thường yêu cầu một người trích dẫn các báo cáo chính thức.

Nội dung của một báo cáo pháp luật tốt [ chỉnh sửa ]

Tiêu đề từ vụ án tiếng Anh hàng đầu Wilkinson v. Dftimeon [1897] 2 QB 57.

báo cáo pháp luật in ở dạng truyền thống thường chứa các mục sau đây:

  • Tài liệu tham khảo trích dẫn.
  • Tên của vụ án (thường là tên của các bên).
  • Catchwords (cho mục đích truy xuất thông tin).
  • Tiêu đề (tóm tắt ngắn gọn về vụ án, việc nắm giữ, và bất kỳ trường hợp quan trọng nào được xem xét). Tuy nhiên, một tiêu đề không phải là một phần của quyết định được đưa ra. Các tiêu đề đôi khi có sự giải thích sai về luật trong các bản án của tòa án cấp dưới và không được coi là một phần của bản án hoặc tiền lệ chính thức.
  • Một bản tóm tắt các tình tiết của vụ án (trừ khi xuất hiện trong bản án).
  • Một ghi chú của các lập luận của luật sư trước thẩm phán. (Điều này thường bị bỏ qua trong các báo cáo hiện đại.)
  • Phán quyết (bản phiên âm nguyên văn các từ được thẩm phán sử dụng để giải thích lý lẽ của mình).

Xuất bản mở trên Internet [ chỉnh sửa ]

Sự phát triển của Internet đã tạo cơ hội cho các tòa án công bố quyết định của họ trên các trang web. Đây là một phương pháp xuất bản chi phí tương đối thấp so với giấy và làm cho các quyết định của tòa án dễ dàng hơn đối với công chúng (đặc biệt quan trọng ở các quốc gia luật phổ biến nơi các quyết định của tòa án là nguồn chính của luật). Bởi vì một tòa án có thể đăng quyết định trên một trang web ngay khi được đưa ra, nên nhu cầu về một trường hợp được in nhanh chóng trong một báo cáo thương mại không chính thức trở nên ít quan trọng hơn. Tuy nhiên, sự dễ dàng của việc xuất bản trên internet đã làm dấy lên mối lo ngại mới về sự dễ dàng sửa đổi các quyết định xuất bản trên internet sau khi xuất bản, tạo ra sự không chắc chắn về tính hợp lệ của các ý kiến ​​trên internet. [4]

các tòa án từ khắp nơi trên thế giới hiện có thể được tìm thấy thông qua trang web WorldLII và các trang web của các tổ chức thành viên. Những dự án này đã được khuyến khích mạnh mẽ bởi Phong trào tiếp cận pháp luật miễn phí.

Nhiều thủ thư và học giả luật đã bình luận về hệ thống thay đổi cung cấp thông tin pháp lý do sự phát triển nhanh chóng của World Wide Web. Giáo sư Bob Berring viết rằng "tính ưu việt của các tập giấy cũ [print law reports] đang mờ dần, và một vòng xoáy của các tuyên bố và sản phẩm mâu thuẫn đang diễn ra". [5] Về lý thuyết, các quyết định của tòa án được đăng trên Web mở rộng quyền truy cập vào luật ngoài các bộ sưu tập thư viện luật chuyên ngành được sử dụng chủ yếu bởi các luật sư và thẩm phán. Công chúng có thể dễ dàng tìm thấy các ý kiến ​​của tòa án trực tuyến hơn, cho dù được đăng trên cơ sở dữ liệu có thể truy cập Web (như trang truy cập công cộng Tư pháp Hồng Kông, ở trên) hoặc thông qua các công cụ tìm kiếm Web nói chung.

Tuy nhiên, vẫn còn câu hỏi về sự cần thiết phải có một định dạng trích dẫn thống nhất và thực tế cho các trường hợp được đăng trên Web (so với số lượng tiêu chuẩn và số trang được sử dụng cho các báo cáo luật in). [5] Hơn nữa, quay lưng lại với truyền thống " Mô hình báo cáo in thương mại chính thức đặt ra câu hỏi về tính chính xác, thẩm quyền và độ tin cậy của án lệ được tìm thấy trên Web. [5] Câu trả lời cho những câu hỏi này sẽ được xác định, phần lớn, thông qua việc thay đổi chính sách thông tin của chính phủ và bởi mức độ ảnh hưởng của các nhà cung cấp cơ sở dữ liệu thương mại trên thị trường thông tin pháp lý toàn cầu.

Tài liệu tham khảo về thiết kế và văn hóa [ chỉnh sửa ]

Các báo cáo thường xuất hiện dưới dạng sách bìa cứng chắc chắn với hầu hết các yếu tố thiết kế trên cột sống (phần mà luật sư sẽ là nhất quan tâm khi tìm kiếm một trường hợp). Số lượng thường được in bằng loại lớn để dễ dàng phát hiện. Theo truyền thống, lá vàng được sử dụng trên cột sống cho tên của báo cáo và cho một số dòng trang trí và thanh.

Trong các bức chân dung và quảng cáo của luật sư, các hàng sách có thể nhìn thấy đằng sau luật sư thường là các báo cáo.

Báo cáo lịch sử và trường hợp (theo quốc gia) [ chỉnh sửa ]

Canada [ chỉnh sửa ]

Mỗi tỉnh ở Canada có một phóng viên chính thức loạt công bố quyết định của tòa án cấp cao và tòa phúc thẩm của tỉnh tương ứng. Các tòa án liên bang, như Tòa án Liên bang, Tòa phúc thẩm Liên bang và Tòa án Thuế, mỗi tòa đều có loạt phóng viên riêng. Tòa án tối cao Canada có loạt phóng viên riêng, Báo cáo của Tòa án tối cao.

Ngoài ra còn có các phóng viên nói chung, chẳng hạn như Báo cáo Luật Thống trị dài hạn, xuất bản các trường hợp có ý nghĩa quốc gia.

Vương quốc Anh [ chỉnh sửa ]

Tòa án tối cao của Vương quốc Anh [ chỉnh sửa ]

Tòa án tối cao Vương quốc Anh xuất bản trên trang web riêng của mình các bản án của tòa án sau khi chúng được lưu truyền, cùng với bản tóm tắt ICLR (hoặc "tiêu đề"). [6]

Anh và xứ Wales [ chỉnh sửa ]

Ở Anh và xứ Wales, bắt đầu bằng các báo cáo về các vụ án có trong Sách Năm (Edward II đến Henry VIII) có nhiều bộ báo cáo khác nhau về các vụ án được quyết định tại các tòa án tiếng Anh cao hơn cho đến thời điểm hiện tại. Cho đến thế kỷ XIX, cả chất lượng của các báo cáo đầu tiên, và mức độ mà thẩm phán giải thích các tình tiết của vụ án và phán quyết của ông, đều rất khác nhau, và sức nặng của tiền lệ có thể phụ thuộc vào danh tiếng của cả thẩm phán và phóng viên. Những báo cáo như vậy bây giờ phần lớn là mối quan tâm học thuật, đã bị vượt qua bởi các đạo luật và sự phát triển sau đó, nhưng các tiền lệ ràng buộc vẫn có thể được tìm thấy, thường được thể hiện một cách hợp lý nhất. [7]

Vào năm 1865 Báo cáo pháp luật (ICLR) cho Anh và xứ Wales được thành lập, và nó đã dần trở thành nhà xuất bản báo cáo thống trị ở Anh. Nó đã tổng hợp hầu hết các bản sao tốt nhất có sẵn của các trường hợp trước năm 1866 vào Báo cáo tiếng Anh . Các trường hợp sau năm 1865 được chứa trong các Báo cáo Pháp luật của chính ICLR . Ngay cả ngày nay, chính phủ Anh không công bố một báo cáo chính thức, nhưng các tòa án của nó đã ban hành các quy tắc nêu rõ rằng các báo cáo ICLR phải được trích dẫn khi có sẵn. [8] Thực tiễn lịch sử, vẫn có thể áp dụng khi không có báo cáo nào khác, các bên được phép dựa vào bất kỳ báo cáo nào 'với tên của một luật sư được sáp nhập vào nó.' [9]

luật hàng hải của Anh [ chỉnh sửa ]

Trong khi các trường hợp hàng hải thường có hợp đồng hoặc yếu tố tra tấn và được báo cáo trong các tập tiêu chuẩn, nguồn tiêu chuẩn cho các trường hợp hàng hải là Báo cáo Luật của Lloyd, bao gồm các vấn đề bao gồm các vấn đề hàng hải như vận chuyển hàng hóa bằng đường biển, luật thương mại quốc tế và luật đô đốc.

Scotland [ chỉnh sửa ]

Các trường hợp phiên báo cáo các vụ án được xét xử tại Tòa án Phiên và các vụ án Scotland được xét xử tại Tòa án của Lãnh chúa. Báo cáo về các vụ án của Tòa án cấp cao từ Tòa án cấp cao. Hai loạt này là có thẩm quyền nhất và được trích dẫn tại tòa án để ưu tiên cho loạt báo cáo khác, chẳng hạn như Scots Law Times báo cáo tòa án cảnh sát trưởng và các vụ án tòa án bên cạnh các tòa án cao hơn. Dịch vụ báo cáo luật của Scotland được bổ sung bởi các báo cáo khác như Báo cáo vụ việc dân sự của Scotland và Báo cáo tiêu hóa hàng tuần của Green.

Hoa Kỳ [ chỉnh sửa ]

Ở mỗi tiểu bang của Hoa Kỳ, có các báo cáo được công bố về tất cả các trường hợp được quyết định bởi tòa án có thẩm quyền xét xử phúc thẩm kể từ ngày tổ chức của họ . Ngoài ra còn có các báo cáo đầy đủ về các vụ kiện được quyết định tại Tòa án Tối cao Hoa Kỳ và các tòa án liên bang kém hơn có thẩm quyền xét xử phúc thẩm kể từ khi được tạo ra theo Hiến pháp Hoa Kỳ. Các phóng viên đầu tiên không chính thức vì chúng chỉ được xuất bản bởi các doanh nhân tư nhân, nhưng vào giữa thế kỷ 19, Tòa án Tối cao Hoa Kỳ và nhiều tòa án tối cao của bang bắt đầu xuất bản các phóng viên chính thức của họ.

Vào những năm 1880, Công ty xuất bản phương Tây đã bắt đầu Hệ thống phóng viên quốc gia (NRS), một gia đình phóng viên khu vực, mỗi người thu thập ý kiến ​​của tòa án nhà nước từ một nhóm nhà nước cụ thể. Hệ thống phóng viên quốc gia hiện là hệ thống phóng viên không chính thức thống trị ở Hoa Kỳ, và một số tiểu bang đã ngừng các phóng viên chính thức của họ và chứng nhận phóng viên khu vực miền Tây thích hợp làm phóng viên chính thức của họ. West và đối thủ của nó, LexisNexis, cả hai đều xuất bản các phóng viên không chính thức về ý kiến ​​của Tòa án Tối cao Hoa Kỳ. West cũng xuất bản Hệ thống tiêu hóa Tây Mỹ để giúp các luật sư tìm ra các vụ án trong các phóng viên của mình. Các phóng viên và phóng viên phương Tây luôn đề cao "Hệ thống đánh số chính" với một số duy nhất cho mọi chủ đề pháp lý có thể hiểu được.

Bản đồ của Hoa Kỳ, hiển thị các khu vực được bao phủ bởi các báo cáo pháp luật của Hệ thống Phóng viên Quốc gia Thomson West.

Chính phủ liên bang Hoa Kỳ không công bố một phóng viên chính thức cho các tòa án liên bang ở cấp độ mạch và quận (ngoại lệ duy nhất là Mạch điện một chiều). Tuy nhiên, giống như chính phủ Anh sử dụng các phóng viên ICLR theo mặc định, các tòa án Hoa Kỳ sử dụng các phóng viên liên bang phương Tây không chính thức cho các trường hợp sau năm 1880, đó là Phóng viên liên bang (cho các tòa phúc thẩm) và Bổ sung liên bang (đối với tòa án quận). Cả Phóng viên liên bang Bổ sung liên bang là một phần của NRS và bao gồm các tiêu đề được đánh dấu bằng các số chính của phương Tây. Đối với các trường hợp trước năm 1880, tòa án Hoa Kỳ sử dụng Các vụ kiện liên bang . NRS của West cũng bao gồm một số phóng viên không chính thức của tiểu bang cho các tiểu bang lớn như California. NRS hiện có số lượng hơn 10.000 tập; do đó, chỉ các thư viện luật lớn nhất mới duy trì một bản sao cứng đầy đủ trong bộ sưu tập tại chỗ của họ.

Một số cơ quan chính phủ sử dụng (và yêu cầu luật sư và đại lý hành nghề trước khi họ trích dẫn) một số phóng viên không chính thức chuyên về các loại vụ việc có thể là vấn đề quan trọng trước cơ quan. Ví dụ: đối với cả bằng sáng chế và nhãn hiệu, Văn phòng Bằng sáng chế và Nhãn hiệu Hoa Kỳ yêu cầu trích dẫn cho Bằng sáng chế Hoa Kỳ hàng quý (USPQ). [10] [11] Ngày nay, cả Westlaw và LexisNexis cũng xuất bản một loạt các phóng viên chính thức và không chính thức về các quyết định của nhiều cơ quan hành chính nhà nước và liên bang có quyền lực tư pháp. Một xu hướng gần đây ở các bang của Mỹ là cho các hiệp hội luật sư tham gia vào một tập đoàn có tên Casemaker. Casemaker cung cấp cho các thành viên của một thanh trạng thái truy cập vào một hệ thống nghiên cứu pháp lý trên máy vi tính.

Ấn phẩm [ chỉnh sửa ]

  • Eugene Wambaugh, Nghiên cứu về các trường hợp (ấn bản thứ hai, Boston, 1894)
  • C. C. Soule, Sách hướng dẫn tham khảo của Luật sư về Sách và Trích dẫn (Boston, 1884)
  • Stephen Elias và Susan Levinkind, Nghiên cứu pháp lý: Cách tìm và hiểu luật ( Berkeley: Nolo Press, 2004)

Úc [ chỉnh sửa ]

Các tập của Báo cáo Luật Liên bang

Báo cáo về Luật Liên bang là báo cáo được ủy quyền của Tòa án Tối cao Châu Úc. Báo cáo của Tòa án Liên bang là các báo cáo được ủy quyền về các quyết định của Tòa án Liên bang Úc (bao gồm cả Tòa án Toàn phần). Mỗi tiểu bang và lãnh thổ có một loạt các báo cáo được ủy quyền, ví dụ: Báo cáo Victoria, về các quyết định của tòa án cấp cao của tiểu bang hoặc lãnh thổ.

Báo cáo Luật Úc là một loạt các báo cáo trái phép lớn nhất mặc dù có một số báo cáo và báo cáo chung khác liên quan đến các lĩnh vực cụ thể của luật, ví dụ: Báo cáo Torts của Úc công bố các quyết định từ bất kỳ tòa án tiểu bang hoặc liên bang nào liên quan đến luật tra tấn. Các Báo cáo về Luật của NSW được công bố bởi Hội đồng Báo cáo Pháp luật cho New South Wales và bao gồm Tòa án Tối cao New South Wales. Báo cáo Victoria [12] được xuất bản bởi Little William Bourke [13] thay mặt Hội đồng Báo cáo Pháp luật tại Victoria và bao trùm Tòa án tối cao Victoria.

New Zealand [ chỉnh sửa ]

Báo cáo pháp luật New Zealand (New Zealand) là báo cáo được ủy quyền của Hội đồng báo cáo pháp luật New Zealand và đã được xuất bản liên tục từ năm 1883. Các báo cáo công bố các vụ án có ý nghĩa từ Tòa án tối cao, Tòa phúc thẩm và Tòa án tối cao New Zealand. Các báo cáo, ban đầu được sắp xếp theo khối lượng, được sắp xếp theo năm. Ba tập mỗi năm hiện được xuất bản, với số lượng tập đã tăng dần theo thời gian từ một, lên hai và bây giờ lên ba. Các báo cáo không tập trung vào bất kỳ lĩnh vực cụ thể nào của pháp luật, với các báo cáo cụ thể theo chủ đề này chiếm lĩnh vị trí này. Có khoảng 20 loạt báo cáo được xuất bản tư nhân tập trung vào các lĩnh vực chuyên môn của pháp luật. Một số lĩnh vực được bao phủ bởi nhiều hơn một loạt báo cáo – chẳng hạn như việc làm, thuế và luật gia đình.

Ireland [ chỉnh sửa ]

Hầu hết các báo cáo pháp luật Ailen được nêu trong Báo cáo Ailen (IR), được xuất bản bởi Hội đồng báo cáo luật hợp nhất cho Ireland. Các báo cáo khác có trong Báo cáo Luật Ailen hàng tháng (ILRM) và các bộ sưu tập trực tuyến khác nhau của các quyết định của tòa án.

Bangladesh [ chỉnh sửa ]

Tại Bangladesh, các báo cáo pháp luật được công bố theo các quy định của Đạo luật Báo cáo Pháp luật năm 1875. Hiện có nhiều báo cáo pháp luật ở Bangladesh. The Messenger Messenger [14] là một báo cáo luật tiêu chuẩn quốc tế bắt đầu xuất bản vào năm 2016. Đây là tạp chí luật đầu tiên ở Bangladesh chỉ công bố các quyết định pháp luật của Tòa án Tối cao Bangladesh, Ấn Độ và Pakistan. Báo cáo pháp luật chính thống (MLR) [15] là tạp chí luật được trích dẫn nhiều nhất và nó được xếp hạng trong số các đánh giá luật được trích dẫn nhiều nhất của đất nước dưới bất kỳ hình thức nào. Được xuất bản hàng tháng, MLR cung cấp xử lý kịp thời những phát triển quan trọng trong pháp luật thông qua các bài viết được đóng góp bởi các thẩm phán, các học giả và học viên hàng đầu. Một báo cáo pháp luật phổ biến khác là Báo cáo pháp luật của Bangladesh, bắt đầu xuất bản vào năm 1948. Các quyết định pháp lý của Bangladesh được công bố dưới quyền của Hội đồng luật sư Bangladesh. Các báo cáo pháp luật khác bao gồm Biên niên sử Luật Bangladesh, Người bảo vệ pháp luật, Thời báo Pháp luật Bangladesh.

Báo cáo luật trực tuyến ở Bangladesh là Chancery Law Chronicles, hiện công bố các phán quyết của Tòa án Tối cao Bangladesh. [16]

Sau khi Tòa án Tối cao Bangladesh được thành lập năm 1972, luật trực tuyến của nó báo cáo là Bản tin trực tuyến của Tòa án tối cao [17] và ban đầu nó đã xuất bản một báo cáo pháp luật, trong đó có các bản án, lệnh và quyết định của Tòa án. Các quyết định của tư pháp cấp dưới đã không được báo cáo trong bất kỳ báo cáo pháp luật.

Ấn Độ [ chỉnh sửa ]

Một vấn đề của Phóng viên Luật Tòa án Tối cao Ấn Độ

Báo cáo của Tòa án Tối cao (SCR) là phóng viên chính thức cho Tối cao Quyết định của tòa án. Ngoài ra, một số phóng viên tư nhân đã được ủy quyền [ bởi ai? ] để công bố các quyết định của Tòa án. [ cần trích dẫn ]

Pakistan [19659014] [ chỉnh sửa ]

Pakistan thừa hưởng một hệ thống luật chung khi giành độc lập khỏi Vương quốc Anh vào năm 1947, và do đó hệ thống pháp lý của nước này phụ thuộc rất nhiều vào các báo cáo pháp luật.

Cuốn sách luật toàn diện nhất là "Các quyết định của Luật Pakistan" (PLD), trong đó có các bản án của Tòa án Tối cao Pakistan, các Tòa án Tối cao tỉnh, Tòa án Dịch vụ, Chuyên nghiệp và Bầu cử cũng như các tòa án cấp cao của các vùng lãnh thổ như Azad Kashmir. PLD được tăng cường bởi các cuốn sách khác, đáng chú ý nhất là "Báo cáo pháp luật hàng năm" (YLR) và "Tiêu hóa luật hàng tháng" (MLD).

Tòa án tối cao cũng có cuốn sách luật riêng của mình, "Đánh giá hàng tháng của Tòa án tối cao" (SCMR), trong đó liệt kê nhiều trường hợp gần đây mà tòa án appex đã nghe.

Ngoài ra, có những cuốn sách liên quan đến các lĩnh vực pháp luật cụ thể, chẳng hạn như "Vụ án dân sự" (CLC), như tên gọi cho thấy các vụ kiện dân sự; "Tạp chí luật hình sự Pakistan" (PCrLJ), báo cáo các vụ án hình sự; và "Quyết định về Thuế của Pakistan" (PTD), về các trường hợp của tòa án Thuế thu nhập và các kháng cáo của họ.

Kenya [ chỉnh sửa ]

Sản phẩm báo cáo pháp luật đầu tiên của Kenya ở dạng tập theo trích dẫn E.A.L.R (Báo cáo của Luật Đông Phi). Chúng được xuất bản lần đầu vào giữa năm 1897 và 1905. Bảy trong số các tập này được biên soạn bởi Hon Mr Justice R. W. Hamilton, người lúc đó là Chánh án của Người bảo vệ và các báo cáo bao gồm tất cả các tòa án thuộc các khu vực pháp lý khác nhau.

Giai đoạn 1922-1956 chứng kiến ​​sự xuất hiện của một số hai mươi mốt của Báo cáo Luật Kenya (theo trích dẫn K.L.R). Những báo cáo này chỉ bao gồm các quyết định của Tòa án tối cao và được đối chiếu, biên soạn và chỉnh sửa bởi các thẩm phán và thẩm phán khác nhau.

Sau đó, đến giai đoạn 1934 đến 1956, chứng kiến ​​sự ra đời của Tòa phúc thẩm nổi tiếng về các Báo cáo của Luật Đông Phi (E.A.L.R). Các báo cáo này bao gồm hai mươi ba tập hoàn toàn cũng được tổng hợp bởi các thẩm phán và thẩm phán puisne, một Nhà đăng ký của Tòa án tối cao và một Nhà đăng ký của Tòa án phúc thẩm cho Đông Phi. Các tập này đã báo cáo các quyết định của Tòa phúc thẩm khi đó đối với Đông Phi và của Hội đồng Cơ mật. Họ chỉ bảo hiểm những đơn kháng cáo được nộp từ các vùng lãnh thổ.

Báo cáo Luật Đông Phi (được gọi là EA) được giới thiệu vào năm 1957 và được xuất bản trong 19 tập liên tiếp cho đến năm 1975. Những báo cáo này bao gồm các quyết định của Tòa phúc thẩm đối với Đông Phi và các tòa án cấp cao của các lãnh thổ cấu thành, cụ thể là, Kenya, Uganda, Tanzania, Aden, Seychelles và Somaliland. Chúng được xuất bản dưới một ban biên tập bao gồm các Chánh án Lãnh thổ và thẩm phán chủ tọa của Tòa phúc thẩm cho Đông Phi. Sau sự sụp đổ của Cộng đồng Đông Phi, dưới sự bảo trợ của các báo cáo đã được công bố, các báo cáo đã được công bố.

Khoảng thời gian trước khi nối lại Báo cáo Luật Đông Phi đã chứng kiến ​​những nỗ lực lẻ tẻ và nhất thời trong báo cáo pháp luật. Đầu tiên, với thẩm quyền của Tổng chưởng lý lúc đó, sáu tập có tên là Báo cáo Luật New Kenya trong khoảng thời gian từ và bao gồm các năm 1976 đến 1980 đã được Nhà xuất bản Đông Phi xuất bản. Các báo cáo này bao gồm các quyết định của Tòa án Tối cao và Tòa án phúc thẩm Kenya và được biên soạn bởi Hon Hon Justice Justice SK Sachdeva và được biên tập bởi ông Paul H Niekirk và Hon Mr Justice Richard Kuloba, một thẩm phán của Tòa án tối cao Kenya. Việc xuất bản các báo cáo này đã chấm dứt khi nhà xuất bản gấp chúng lại một cách phô trương vì lý do thiếu vốn.

Sau đó, hai tập của Báo cáo Kháng cáo Kenya đã được xuất bản trong giai đoạn 1982-1992 bởi Butterworths, một thực thể tư nhân, dưới sự biên tập của Chánh án Tư pháp A.R.W. Hancox (do đó có bút danh là Hancox báo cáo), người có sự trợ giúp của một ban biên tập gồm bảy người. Những báo cáo này, như tên của chúng được đề xuất, chỉ bao gồm các quyết định của Tòa phúc thẩm Kenya được chọn trong giai đoạn đó.

Báo cáo pháp luật liên quan đến các chủ đề đặc biệt cũng đã được xuất bản. Mười tập của Báo cáo Pháp luật của Tòa án xét xử trong giai đoạn 1953 đến 1962 và bao gồm các quyết định về luật tục của Tòa án xét duyệt châu Phi đã được Nhà in Chính phủ công bố. Không có ban biên tập và không biết ai là người biên dịch các báo cáo này. Nguồn gốc tận thế của họ mặc dù, họ thường được trích dẫn bởi các học viên pháp lý và các học giả.

Năm 1994, Quốc hội Kenya đã thông qua Đạo luật báo cáo pháp luật của Hội đồng quốc gia năm 1994 và trao cho Hội đồng nhiệm vụ độc quyền: Xuất bản các báo cáo được gọi là Báo cáo Luật Kenya, trong đó có các bản án, phán quyết và ý kiến ​​của tòa án cấp cao và cũng thực hiện các ấn phẩm khác như theo ý kiến ​​của Hội đồng có liên quan hợp lý hoặc liên quan đến việc chuẩn bị và xuất bản Báo cáo Luật pháp Kenya (phần 3 của Đạo luật).

Báo cáo Luật Kenya là báo cáo luật chính thức của Cộng hòa Kenya có thể được trích dẫn trong tố tụng tại tất cả các tòa án của Kenya (phần 21 của Đạo luật).

Hồng Kông [ chỉnh sửa ]

Các trường hợp của Hồng Kông được công bố chủ yếu trong Báo cáo và Tiêu hóa của Hồng Kông (HKLRD), Vụ án Hồng Kông (HKC) và Hồng Kông Tòa án phúc thẩm cuối cùng (HKCFAR). Một số loạt chuyên gia có sẵn bao gồm Báo cáo Luật Gia đình Hồng Kông (HKFLR), Báo cáo Luật Công cộng Hồng Kông (HKPLR) và Báo cáo Tài sản và Chuyển tải (CPR). Phán quyết bằng tiếng Trung Quốc được công bố trong Báo cáo và Dịch thuật Luật Trung Quốc Hồng Kông (HKCLRT). Báo cáo và tiêu hóa của Luật Hồng Kông được xuất bản thành Báo cáo Luật Hồng Kông (HKLR) cho đến năm 1997.

Xem thêm [ chỉnh sửa ]

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

  1. ^ Lawrence M. Friedman, Luật Mỹ tái bản lần 3. (New York: Touchstone, 2005), 241-242.
  2. ^ Stephen Elias và cộng sự, Nghiên cứu pháp lý: Cách tìm và hiểu luật lần thứ 16. (Berkeley: Nolo, 2012), 158.
  3. ^ "Thư viện trường luật Harvard, Từ điển One-L định nghĩa cho" Ấn phẩm chính thức "" . Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2008-04-30 . Truy xuất 2008-06 / 02 .
  4. ^ Liptak, Adam (24 tháng 5 năm 2014). "Lời cuối cùng về luật pháp Hoa Kỳ không phải là: Tòa án tối cao tiếp tục chỉnh sửa". Thời báo New York . Được lưu trữ từ bản gốc vào ngày 29 tháng 2 năm 2016.
  5. ^ a b c Berring, Bob (Mùa xuân năm 1997). "Hỗn loạn, không gian mạng và truyền thống: Thông tin pháp lý được truyền tải" (PDF) . Tạp chí Luật Công nghệ Berkeley . 12 : 189 tại 200 Chân 203. Đã lưu trữ (PDF) từ bản gốc vào ngày 2015-09-11. .
  6. ^ Tòa án, Tối cao. "Các trường hợp quyết định – Tòa án tối cao". Được lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2016-06-24.
  7. ^ * WTS Daniel, Lịch sử về nguồn gốc của các báo cáo pháp luật (Luân Đôn, 1884)
  8. ^ Thẩm phán CJ, Hướng thực hành (trích dẫn của các nhà chức trách) [2012] 1 WLR 780 [6].
  9. ^ MacQueen QC, John Fraser (chủ biên) (12 tháng 6 năm 1863). Bài phát biểu của Thủ tướng Chúa về việc sửa đổi luật . Luân Đôn: W. Maxwell. tr. 9. Các báo cáo được công bố mà không có bất kỳ sự kiểm soát hay xử phạt tư pháp nào, cũng không có bất kỳ quy định nào để bảo đảm tính chính xác hoặc bảo mật chống lại lỗi, nhưng ngay khi một báo cáo được công bố về bất kỳ trường hợp nào có tên của một luật sư được đính kèm với nó báo cáo được công nhận và có thể được trích dẫn như một cơ quan có thẩm quyền trước bất kỳ tòa án nào. CS1 duy trì: Văn bản bổ sung: danh sách tác giả (liên kết)
  10. ^ Trích dẫn thẩm quyền 37 CFR § 42.12 (a) (2) Đã lưu trữ 2007-07-13 tại Wayback Machine
  11. ^ Trích dẫn các quyết định và ấn phẩm văn phòng Sổ tay thủ tục kiểm tra nhãn hiệu § 705.05 Lưu trữ 2008-03- 24 tại Wayback Machine
  12. ^ "Báo cáo Victoria". Được lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2017-05-10.
  13. ^ "Little William Bourke". Được lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2017-05-10.
  14. ^ "Nhóm biên tập, Tên thẩm phán và những người khác". Được lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2017-04-16.
  15. ^ http://www.mlrbd.com Lưu trữ 2011 / 07-06 tại Wayback Machine
  16. ^ Rahman, S.M. Nói. "Biên niên sử luật Chancery – Cơ sở dữ liệu trực tuyến về luật Bangladesh". Được lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2010-01 / 07.
  17. ^ "Nhà: Tòa án tối cao Bangladesh". Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2010-12-21.

Ghi chú nguồn [ chỉnh sửa ]

 Wikisource-logo.svg &quot;src =&quot; http: // .org / wikipedia / commons / thumb / 4 / 4c / Wikisource-logo.svg / 12px-Wikisource-logo.svg.png &quot;decoding =&quot; async &quot;width =&quot; 12 &quot;height =&quot; 13 &quot;srcset =&quot; // tải lên .wikidia.org / wikipedia / commons / thumb / 4 / 4c / Wikisource-logo.svg / 18px-Wikisource-logo.svg.png 1.5x, //upload.wikidia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4c /Wikisource-logo.svg/24px-Wikisource-logo.svg.png 2x &quot;data-file-width =&quot; 410 &quot;data-file-height =&quot; 430 &quot;/&gt; Bài viết này kết hợp văn bản từ một ấn phẩm hiện có trong miền công cộng : <cite id= Gilman, DC; Peck, HT; Colby, FM, eds. (1905). &quot; tên bài viết cần thiết &quot;. Từ điển bách khoa quốc tế mới York: Dodd, Mead.

20215612021562
20215632021564
20215652021566
20215672021568
202156920215610
2021561120215612
20215613